| Мы Вконтакте |
 |
| Мега Опрос |
|
| Информация о тебе |
 |
|
ЧИТЫ И ВСЁ О НИХ
Как правильно использовать читы
ВНИМАНИЕ: Применяйте советы, приведенные ниже, только в том случае, если вы хотите использовать мультиплеерные читы !
СОФТ НЕ ПОМОЖЕТ:
* Чтобы вы не делали, никогда не скачивайте файлы с так называемых "читерских" сайтов – там одни вирусы. Самый реальный путь к тому, чтобы читить, лежит через разгон вашего железа. Не надо ничего развинчивать. Если что-то не будет поддаваться – просто отломайте.
ЭТО МОДЕМ:
* Давайте разберемся с вашим модемом. Видите, вся информация проходит через эти маленькие дырочки. И ей очень сложно просочиться через такие мизерные отверстия. Любой настоящий читер достанет электродрель и просверлит дырки в два или даже три раза больше. И сверлите подольше! Чем больше дырки в модеме, тем лучше вы будете играть в Интернете!
А КАК ЖЕ СЕТЬ:
* Если уж мы заговорили о модемах, то посмотрим и на ваш телефонный или сетевой кабель. Задумайтесь: а как передается информация? Конечно, по проводам, что за вопрос! Зачем вам тогда этот ненужный пластмассовый штекер на конце провода? Он просто занимает лишнее место. Если вы действительно хотите читить его обязательно надо отрезать.
БЕРЕГИТЕ СТАТИЧЕСКОЕ ЭЛЕКТРИЧЕСТВО:
* Отлично! Теперь займемся действительно реальным: внутренностями вашего компьютера. Совет будущим читерам: самая большая опасность при снятии крышки с системного блока заключается в том, что он может лишиться всего своего статического заряда. Чтобы избежать этого, оденьте шерстяные носки и походите (можно попрыгать и поерзать для верности) по толстому ворсистому ковру, а затем прикоснитесь ко всем выступающим деталям в системном блоке. Теперь ваш игрок будет двигаться вдвое быстрее!
ПРОЦЕССОР ДОЛЖЕН ЛЕЖАТЬ:
* Давайте взглянем на ваш процессор. Это такая штуковина, похожая на большую черную коробку (если конечно у вас Slot`овая модель). Не забывайте, что данные передаются со скоростью света, а это слишком медленно, для того чтобы читить. Проблем в том, что ваш процессор приделан к маме только одной стороной и данные преодолевают слишком большой путь (если у вас Socket-версия, то можете смело переходить к следующему пункту). Поэтому он должен лежать плашмя (то есть параллельно материнской плате)! Надавите на него чем-нибудь или постучите по нему молотком. Вы слышали громкий щелчок (или хруст)? Друзья мои, это звук победы!
ЛИШНЕЕ УДАЛИТЬ:
* Пока все шло отлично! А вот еще один очень нужный совет. Современные компьютеры сильно страдают от перегрузки проводами. Вы можете смело избавиться от проводов красного и серого цвета, и таким образом увеличите производительность вашего компьютера на 77%! Тяните их на себя до тех пор, пока они не оторвутся.
* Замечательно! Теперь настало время поговорить об ОЗУ. ОЗУ – это память вашего компьютера. Найдите длинные чипы черного цвета (обычно рядом с процессором), торчащие из вашей материнской платы. ОЗУ получило свое название от того, что на заводе его «Очень Злостно Утрамбовывают» в материнскую плату. (англ.: RAM gets its name because at the factory it is forcefully "rammed" into the motherboard.) К несчастью, многие из них не совсем плотно прилегают к материнской плате, потому что со временем заводские отбойные молотки изнашиваются. Часто оказывается, что еще не снята черная защитная оболочка на чипах ОЗУ. Настоящие читеры знают, что делать в такой ситуации. Правильное решение: крушите вашу ОЗУ до тех пор, пока бесценная пыль, содержащаяся внутри них, не покроет вашу материнскую плату, как волшебный порошок.
А ЗАЧЕМ НАМ СТАРЬЕ:
* И последний совет. Вы знаете, что представляет собой ваша видеокарта? Выньте ее из компьютера. Скорее всего, вы увидите много места, потраченного абсолютно впустую. Вам нужны только большие чипы, а эти маленькие и толстые - предназначены для совместимости с более ранними версиями софта. Но ведь никто же больше не играет в старые игры, верно? Оптимизируйте вашу видеокарту путем отпиливания тех элементов, которые я указал. Затем склейте оставшиеся части. Также, совсем не обязательно подключать ее к компьютеру – достаточно просто положить ее на стол или на пол на необходимом расстоянии (около метра).
НЕ ЗАБУДЬТЕ ОХЛАДИТЬ:
* Вы уже готовы читить для победы? Тогда помните, что охлажденный компьютер работает быстрее. Поэтому вылейте в него стакан чистой холодной воды (убедитесь, что она очищенная/дистиллированная, чтобы не повредить ваш компьютер).
ПОСЛЕДНИЙ РЫВОК:
* Включите ваш новоиспеченный суперчитерский компьютер и убедитесь, насколько хорошо он работает. В случае возникновения проблем, воспользуйтесь нижеприведенными советами:
- У вашего компьютера кончилось топливо? Современные компьютеры достаточно экономичны, но хотя бы пара литров бензина, вылитая в блок питания, сотворят чудо;
- Вы не переносите грязи и пыли? Пропылесосьте ваш компьютер. Обычная уборка может решить ваши проблемы;
- Наконец, даже незначительное загрязнение вашего компьютера могут снизить эффективность читов. На ночь погрузите ваш процессор в теплую мыльную воду. Это должно обеспечить вам безупречную игру
ИСТОРИЯ ЧИТОВ
Ни читеры, не борцы с ними не могут отрицать тот факт, что за последний год что-то изменилось. Остались только две больших программы, борющихся с читами для сохранения того, чем должен быть Counter-Strike: честной онлайновой многопользовательской стрелялкой для тех, у кого в наличии есть один или несколько cd-key'ев Half-Life.
Созданный прямо в Valve, модули безопасности Valve (VSM, обычно называется VAC = Valve Anti-Cheat) располагают наилучшими возможностями по охране серверов Half Life, Counter Strike и Day of Defeat, потому как у разработчиков есть прямой доступ к исходникам HL. Matt Bamberger несет ответственность за разработку, хотя люди обычно слышат имя Юрика Смита, который публикует новости о VAC в списке рассылки почти. VAC - модуль защиты от читов, который распространяется между клиентами через закрытые сервера VAC, так что у игроков нет необходимости скачивать дополнительный софт. Серверы обновляются автоматически как только появляются новые модули VAC, так что ни админам, ни игрокам не требуются прилагать никаких усилий, чтобы идти в ногу со временем. Из всех способов защиты от читеров для HALF Life и его модов VAC всегда пытался и до сих пор пытается сохранять методы своей работы настолько простыми и совместимыми, насколько возможно. С другой стороны, сложно своевременно обновлять детекторы читов и вносить улучшения в программу, так как Valve должна убелиться в том, что распространяемый софт работает у всех.
VAC uиспользует разные методы предотвращения использования читов, обновляя обнаружения читов и добавляя новые методы предотвращения их использования. В начале VAC только сканировала память игрока на прдедмет запущенных читов (VAC не сканировал жесткий диск, как делал, например, CS Guard) и после нескольких месяцев Valve была готова использовать преимущество запущенного сервера WON, к которому приходилось присоединяться каждому, чтобы играть в онлайне. Комбинирования проверку cd-key и борьбу с читами, Valve создала глоабльную базу данных, которая несет в себе информацию о каждом игроке, присоединившемся к Vac охраняемому серверу. Ее цель: собирать обнаруженные читы со всего мира. Держа сервера VAC в постоянном контакте с этой базой данных, уникальный wonid читера, пойманного VAC банится на всех серверах, защищенных этим борцом с читами. Обратная сторона этого - проблемы с людьми, которые, чаще всего без сведения, устанавливали поврежденную память на компьютер, которая заставляла VAC думать, что она обнаружила чит и бонить ни в чем не повинных людей. Valve постоянно улучшает эту систему и в данный момент свособна различать ошибку памяти и обнаруженный чит, чтобы удостовериться в том, что бан применяется только к читерам. Всегда было, есть и будет возможным запускать читы, Valve прекрасно это понимает. В то же время, она вводит глобальный список читеров. Кроме того, VAC создал новый метод предотвращения использования читов, добавив блокиратор wallhack в VAC. Блок wallhack'а состоит из дополнительных проверок точки, в которую смотрит каждый игрок, проверяется, может ли он видить врага в данный момент или нет. Так что практически он делает следующее: if (часть-модели-врага находится в поле видимости игрока) {полностью прорисовать модель врага} else {спрятать модель врага полностью}. Такой способ может вызвать проблемы и его пока еще сложно назвать идеальным (используя wallhack вы все равно видите своих товарищей по команде, оружие, гранаты и ящики за стенами), но он эффективно блокирует модели врагов, которые игроку в идеть не положено. Последние wallhack'и нашли способ выключать части VAC, оставаясь незамеченными и снова вводить в дело Wallhack'и. Valve об этом прекрасно известно, заплатка, скорее всего, уже находится в разработке. Очень важным фактором удачи борца с читами от Valve является поддержка пользователей. Для официального борца с читами очень важно учитывать взаимодейтсвие программы с разным железом и софтом и вовремя ее обновлять. Но так как разработчики VAC вовлечены и в другие проекты Valve, они не могут постоянно обновлять VAC. В данный момент существуют читы, вроде OGCТs OpenGL Hack, которые работали на серверах с включенным VAC вот уже год, да и до недавнего времени было возможно запускать на таких серверах и старые версии OGC, используя один из трех доступных "затупителей VAC". Мульти-хаки, вроде LTFX и Joolz обновляются с той же регулярностью, что и VAC, чтобы оставаться незамеченными, более того, их можно купить на ebay. Возможно, ситауация улучшится с выходом Counter-Strike 1.6 (бета-тестирование нача лось в январе 2003, CS 1.6 в данный момент полностью включает VAC), но у Valve есть и другие проекты, требующие внимания помимо Counter-Strike: Condition Zero and Half Life 2.
Другой "большой шишкой" (этот титул переходил из рук в руки большое количество раз: его занимали Punkbuster, Jedi, CSGuard/HLGuard/ASGuard, Paladin, Cheaterlog и другие) в данный момент является Cheating Death. C-D отлично работает под руководством Cdeath, но из-за принципа ее работы, этот борец с читами не работал с модами, в которых был включен VAC, который был введен с CS 1.4. Cdeath продолжал поддержку для модов без VAC, но особого успеха не добился, пока UnitedAdmins не взяли разработку C-D в свои руки и выпустили модификацию старого клиента, совместимую с Counter Strike, Natural Selection, Day of Defeat и Team Fortress Classic. Используя ресурсы и опыт, накопленный UA с их серверным борцом с читами HLGuard, C-D постоянно обновляется, чтобы разрешить проблемы с совместимостью и обнаруживать и/или предотвращать от работы свежевыходящие читы. Cheating-Death работает как VAC в качестве клииентского модуля, который поставляется небольшим файлом, который каждый должен скачать и установить, чтобы играть на серверах, со включенным C-D. Борец с читами сам по себе расположен внутри клиента (сервер только удостоверяется в том, что у всех установлен клиент) и использует разные методы обнаружения и блокировки читов: пержде всего, C-D загружается, встраиваясь в Half Life/Counter Strike, как делает большинство читов, таким образом другие читы, которые пытаются встроиться в игру, остаются не у дел. Клиент C-d концентрируется на создании наиболее действенных блоков на пути у читов. Для этого он использует различные методы проверки, когда чит пытается совершить нелегальное действие: запущены ли какие-либо программы, использующие OpenGL дл того, как его использует Half Life? Вызвают ли функции Windows, ответственные за передвижение мышью посторонние процессы, как это делает aimbot? Задействованы ли функции OpenGL, которые обычно не используются HL, но могут быть использованы для отрисовки дополнительной информации? Прорисовывается ли сверху окна HL еще какое-либо, например, еще один прицел? Чтобы запустить эти тесты C-D приходится глубоко закапываться в системы игроков, уподобляясь читам. Из-за этого иногда происходят проблемы с совместимастью с некоторыми графическими и звуковыми картами и обнаружением VAC.
Но Half Life и его моды можно взломать (или "утяжелить" функциями, в зависимости от вашей точки зрения) не только через windows, так что C-D следит и за самим Half-Life. C-D не только включает в себя блокиратор wallhack, но и проверяет конфиг игроков в поисках переменных, которые используются для изменения системы рендеринга HL, напр. способные сделать текстуры полностью белыми. Но даже с C-D все равно есть возможность увидеть что происходит за стеной: отображая звуки (ESP). Все современный блокираторы wallhack не могут ничего сделать против визуального отображения звуков, вроде шагов или перезарядки, так что у C-D опять появляется работка. Кроме того, C-D пытается обнаружить использование определенных моделей собственного производства, которые могут быть использованы как модели для aimbot: существуют довольно старые эймботы, которые сканируют экран игрока на предмет определенных цветов и если они их находят, то передвигают прицел прямо на них. Но для этого игроку необходимы собственные модели, с нанесенным ц ветом, чтобы эймботу было за что "зацепиться", в качестве борьбы с этим C-D проверяет цвета в файлах моделей игроков (и их изменеия), чтобы убедиться в том, что большинство обычных моделей работают, а модели для эймбота - нет.
Сложно сравнивать эти два борца с читами: у Valve работа сложнее, поскольку им необходимо убедиться в том, что VAC не испортит удовольствие честным клиентам, который платили деньги за игру в HL/CS в онлайне. Они не могут заставить игроков скачивать и устанваливать дополнительный софт, чтобы играть в онлайне и пока что они отлично справлялись с сохранением своего борца с читами максимально простым для управления игроками и админами. Обратная сторона этого - несколько OpenGl хаков, которые работают на любом сервере со включенным VAC, читеры с ними могут использовать эймботы, работающие воллхаки или просто управлять Winamp'ом из Counter-Strike. По контрасту с этим, в данный момент не существует общедоступного воллхака, который работает на серверах, охраняемых C-D, и заставить один из 3 существующих "цветных" эймботов работать - задачка не из простых для большинства читеров (установка собственных цветных моделей, привычка к сильным падениям азы). Оба модуля работают со стороны клиента и, таким образом, могут быть взломаны, так что чем больше времени UA/Valve дают читерам, тем больше вероятности что их софт взломают. С этим ничего нельзя поделать, но можно сделать так, чтобы все, что попадает к кодеру читов оказывается уже устаревшей версией, когда он все-таки умудряется это взломать. Только постоянные обновления могут обеспечить игру, свободную от читеров и здесь у UA на одно очко больше ,чем у Valve. Интересный факт: блоки волхака C-D, VAC и HLGuard, получая сходные результаты, используют разные методы. VAC не блокирует однополчан за стеною, C-D блокирует. Когда вы просматриваете демку со включенным wallhack, вы видите всех за стенами, посколько активного блокиратора воллхака нет (отлично подходит для вылова читеров, которые целятся сквозь стены), если только демка не была записана на сервере, на котором стоит блокиратор воллхака HLGuard: как серверный плагин, HLG полностью стирает модель, если игрок ее не должен видеть. Даже если вы просматриваете демку в оффлайне со включенным воллхаком, вы все равно не увидите модели сквозь стены.
К чему все это приведет? Что же, не смотря на то, что создатели читов и читеры могут сказать борцам с читами каждый день, ситуация улучшилась и будет улучшаться с каждым релизом HL/CS/VAC/C-D. Valve уже анонсировала, что читерам будет гораздо труднее в будущем проверять, обнаружен ли хак или нет: поскольку у них есть полный контроль над глобальной базой данных, они могут обнаружить чит на одном сервере и позволить ему работать на другом или просто обнаружить каким wonid он используется. Они также могут решить не добавлять wonid в базу данных, просто забанить игрока на этом сервере, как это делает C-D. Valve создаст очень зыбкую почву под ногами читеров, время покажет как на это ответят создатели читов. Следующими шагами C-D будет интеграция автоматического обновление наподобие VAC, благодаря чему админами серверов не придется ничего делать, чтобы всегда иметь последнюю версию борца с читами у себя на серверах. Но, как всегда, читеры найдут способ запускать читы на серверах VAC и C-D, это точно. Не поймите меня правильно, я верю, что современная ситуация с борьбой с читами давно не была столь хорошей, но я также верю, что всегда найдутся кодеры, у которых достаточно мозгов и опыта для ответного удара по мерам безопасности античитов. Раньше вопросом было смогут ли они взломать, теперь вопрос: смогут ли они идти в ногу со временем?
КАК РАЗПОЗНАТЬ ЧИТЕРА
Всех читеров распределяют на 4 группы:
1)Дауны,2)Тупые,3)Маскирующиеся,4)Профи.
Рассказ о каждом о них по отдельности.
1.Дауны-это такие люди,которые скачав чит, включают его и сразу заходят на какой нибудь сервер.Это чревато зверским аимботом,валхаком,спидхаком и прочей фигней.(кстати все современные читы показывают время).Их легко распознать по спидхаку)обычно таких утырков сразу банят.Дауны никогда не настраивают свой чит(стандартные настройки предусматривают все читы на максимуме,тоесть аимбот-сразу в голову,спидхак-скорость в 8 раз выше обычной(очень полезно при разминировании бомбы)).Короче дауна легко распознать(на то он и даун).
2.Тупые-эти люди уже поумнее даунов,но все-же они полные нубы в читерстве.Они отличаются от даунов только тем,что они отключают спидхак в настройках чита(валхак и прочие прелести остаются).Кстати если вы даун и хотите стать тупым,то отключите спидхак и все!!Теперь вы тупой!!Меню читов открывается на кнопку Delete(при нескольких нажатиях чит отключается)Еще можно использовать команду в консоли bind w kill(зпомните ее и всегда вводите во всех играх от Valve)Просто зайдите в спектр и последите за ним!
3.Маскирующиеся-это опытные читеры.Спидхака нет и не может быть.Валхак и аимбот-вот оружие этих читеров.Не смотря на то,что читы те же самые,что и у тупиц)))их распознать гораздо сложнее.Аимбот они обычно настраивают либо на грудь либо на живот и обычно с 5 с 6 пули(тоесть первые пять выстрелов не читовские).Распознать довольно трудно,но возможно если пристально наблюдать и писать демку(для докозательств).Их подозревают реже чем тупых,ведь что человек шмаляет одни хеды и что в живот))чувствуете разницу?!
4.Профи-Это супер читаки!!!Распознать крайне сложно,практичски не возможно.Спидхак и аимбот они отключают сразу же при активации-остается только валхак(его отключить вообще нельзя,только если весь чит).Они всегда крадутся и делают вид, что тщательно осматриваются по сторонам.Как я говорил играют без аимбота,по чему можно судить,что они неплохие игроки и без читов.Как распознать-если вы подозреваете когото в читерстве и он я вно профи))слидите только за ним)пишите демки и когда нибудь он ошибется.
|
| Категория: Мои статьи | Добавил: HunteR (12.07.2009)
|
| Просмотров: 661
| Рейтинг: 0.0/0 |
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
|
|
| Твой профиль |
 Не РегНуТЫй ЧеЛ !
Гость, мы рады вас видеть. Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!
|
| Cостав Клана |
1.Pytalovo.pro< KpacaBo(cl)
2.Pytalovo.pro< SNOW(zcl)
3.Pytalovo.pro< Tony MoN†aNa
4.Pytalovo.pro< ๖ۣۜDїмǿŋ™
5.Pytalovo.pro< Место Свободно
6.Pytalovo.pro< Место Свободно
7.Pytalovo.pro< Место Свободно
8.Pytalovo.pro< Место Свободно
9.Pytalovo.pro< Место Свободно
10.Pytalovo.pro<Место Свободно
|
| Наши CW |
 Победы(5)
 Ничьи(0)
 Поражения(0)
|
| Админинстрация |
KpacaBo
Steam-WishenkOo
ICQ-404823308
Skype-proteamgreshnik |
|